健康生活與休閒輔導課程方案
林哲寧
台北乘風少年學園
一、編制理念
近年來,在報紙社會版、頭版新聞報導,青少年問題漸趨複雜化,於藥物濫用、少年幫派、網路沈溺、校園暴力、自殘自傷、無照飆車等事件中顯示出:這一代青少年身心不健康、生活不悅樂的危機。復以,國外學者Mundy和Odum(1979)曾指出:休閒教育不應僅限於正式的教育體系,它不僅是教育者,亦是休閒服務者的責任。此點,明示了休閒教育必須跳出學校的藩籬,進入社區,它應該是整個社會的責任,不論是學校教育、家庭教育、或是社會教育,都有提供休閒教育的任務。是故,如何協助青少年認知休閒活動意義和價值,學習休閒活動的技能、養成善用休閒的習慣及情操,進而提升青少年生活愉悅的能力,培養活潑健康的國民,乃當務之急。休閒活動的種類五花八門,因各學者對休閒活動的界定及其研究取向的不同,分類很難一致,人言言殊。茲將休閒活動分成下列四種:
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體育性:能鍛鍊體魄,培養技能與體型美。如打球、登山、游泳、田徑、騎車、釣魚、散步、划船、國術等。
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藝文性:能培養情趣、變化氣質 ,
並增進個人的心智能力。如繪畫、寫作、書法、音樂欣賞、閱讀、做手工藝、參觀展覽等。
-
社交性:能學習社交關係 ,
增進人際關係。如探親、宗教性活動、郊遊、 聚會等。
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康樂性:能調劑身心 ,
陶冶心性。如看電視、看電影、聽廣播、逛街購物。
一套在美國行之有年,且成效卓著的體驗教育(Adventure
Education),這和一般正規教育不同的是,這套藉由不同層次的遊戲,由參與者發揮自主性與創意,而非提供絕對而制式的答案,讓參與者由活動中學習面對問題,以在包括:人際溝通培養、受挫力訓練、團隊互助合作等多方面的個人問題解決能力的提升。
體驗教育活動課程中皆以鼓勵、分析和溝通獲得新的學習經驗及體驗。在一連串的遊戲活動設計中,先打破參與者彼此的隔閡,再由活動指導者對活動情境加以說明,並規定遊戲規則,由參加者共同設定目標,彼此體諒、合作完成任務,在從中分享經驗,有別於以往的團康只重遊戲或單向思考的活動方式。
冒險活動針對中輟少年具有增進其成就感、提昇自信心,獲得自我肯定的功能,體驗學習教育也為這群在傳統教育中遭受挫折的孩子,提供另一個學習管道。而戶外體驗學習方案,以設計少年喜愛的冒險、刺激、具挑戰性的活動為主,對少年深具吸引力,增進少年參與的動機。此外,戶外體驗學習方案可以有效增加參與者在面對變化中的情境要求時,產生較有彈性、不僵化的反應,以及較敞開、不具敵意的人際互動。
二、方案目標
自尊內涵 |
整體目標 |
學生技巧指標 |
方案目標 |
安全感 |
1.
協助探索及學習環境中的各項規則,建立學生的責任感。
2.
協助學生發展對環境的安全感以因應環境。
3.
協助學生發展對他人的信任及形成對自我信賴的基礎。 |
1. 能明白及遵守學
校、家庭、社會的要求與規範。
2.
能覺察情緒並主動尋求資源,以因應焦慮不安。
3.
探索及發展滿足個人需求及環境要求的適當行為。
4.
能探索並發展自己的能力,以掌控自己的環境。 |
1.
透過正向的休閒生活經驗,使學生積極從中參與學習及成長,屏除負面的習得經驗。
2.
讓青少年將所學習到的經驗成功轉化與連結於日常生活中,增加青少年對環境的適應能力,進而使其生活與情緒更加穩定。
3.
在團體活動中增強自我肯定、學習人際溝通,降低對人際關係的焦慮感。 |
悅納感 |
1.
協助學生感受到被喜愛及被接納的感覺。
2.
發展學生內在堅定的自我價值。
3.
接受自己與他人的獨特性並且能學習欣賞彼此的優缺點。
4.
學習欣賞彼此的相異點,不因彼此的某些差異造成隔閡 |
1.
能表達對他人的關心和支持。
2.
能探索並認識彼此的身體、想法、生活經驗、家庭文化背景。
3.
能認可並接受自己的優缺點。
4.
能夠分享自己與他人不同之處與肯定獨特性。
5.
能體察並真是內在的需要、感受與想法,勇於做適當的分享與表達。 |
1.
在團體活動中,透過領導者適時給予引導、鼓勵,使學生獲得情緒支持。
2.
能夠尊重其他人的差異,學習讚美別人的優點,以及坦然接受別人的讚美。 |
隸屬感 |
1.
在接納的環境提供互動的機會,發展支持性的行為,促進團體的凝聚力及團體的認同感。
2.
投入與參與團體已獲得支持與隸屬感。
3.
協助了解自己在團體中的定位與重要性,以增加價值感。 |
1.
具有人際互動與連結,相互了解、支持的社交能力。
2.
參與團體和班級活動,發掘並貢獻自己的能力。
3.
具有對他人正向回饋的能力。
4.
能夠與人分工合作,完成任務。
5.
能敏察認同團體目標與需要,相互協調及合作。 |
1.
發掘自己在團體中所扮演的角色,以生活中的經驗做連結。
2.
運用團體動力,完成體驗任務,在任務當中,體驗各個角色的重要性,進而增加對團體的認同度。 |
控制感 |
1.
能確知自己能達到合理行為目標。
2.
經由選擇、決定、負責的過程,發展做決定及自主能力。
3.
培養挫折容忍度,因應環境的挑戰與壓力。
4.
增加自我責任感,能對事件的成敗負起責任。
5.
發展自己與環境的掌控感。 |
1.
探索了解自己的能力與限制。
2.
能擬定合理目標,發展做決定的能力並能對自己的選擇與決定負責。
3.
具有挫折因應技巧,知道如何面對批評與挫折。
4.
能客觀分辨「事件成敗」「自我能力」「外在環境」的關係。
5.
具積極樂觀的歸因能力。 |
1.
在困難度高的體驗活動中,領導員突破青少年的極限,將成員負向的情緒轉化成正向的動力。
2.
學生能增強個人面對變動與壓力的免疫力。
3.
學生在團體當中透過溝通、討論,一起腦力激盪,創造解決問題的辦法。 |
能力感 |
1.
協助學生體驗到成就感、勝任感、及效能感。
2.
增進學生對自我能力的了解、覺察及其可能性與限制。
3.
了解自我能力與潛在能力及如何尋求資源。 |
1.
學生具有勇敢嘗試和面對挑戰的意願。
2.
正確評估自己的能力與限制。
3.
能運用各種能力來滿足其人際、學習及生活需要。
4.
能欣賞自己的表現和成果。
5.
具有解決問題及尋找資源的能力。 |
1.
連結團隊經驗與生活經驗,促使團隊經驗轉化成具體而有效的各種正向能力。
2.
激發學生未發掘的潛能,肯定自己的能力。
|
目的感 |
1.
協助學生探索及發現自己的願景。
2.
協助學生設定自己的生活目標,並檢核目標與願景之間的關聯性。
3.
協助學生擬定計畫或行動步驟,以達到自己的生活目標及願景。 |
1. 創意思考能力。
2. 生涯規劃技巧。
3.
安排生活與時間管理的能力。
4. 自主學習的能力。 |
1.
在體驗活動中發掘個別學生的長處及特質,探索個別的生涯興趣。 |
三、方案實施指引
近年休閒輔導的主流—體驗教育(AE)的發展日漸蓬勃且專業化,和過去輔導營隊、野外宿營之類的活動不可同日而語,然而,正當休閒輔導產業發展方興未艾之時,其中辦理相關活動之機構與教練之專業水準亦參差不齊,同時收費亦較高低有別,因此,老師(或社工,以下同)在選擇合作之團隊時,建議需考慮以下幾點:
1.
需求評估:在決定辦理休閒輔導課程時,除了預算的考量外,需先釐清活動辦理的目的為何?於學生的整體輔導規劃中是否有其必要,還是有其他可達成相同效果的替代方案?盡量避免為辦而辦,或是為了消化預算而辦,建議需有清楚的規劃和需求評估後再行辦理之,免得花了錢而達不到預期的效果。
2.
合作單位選擇:現在承辦休閒體驗活動的單位越來越多,老師在合作對象的選擇上可以多加比較;其中除了費用外,承辦單位的整體服務與專業取向更是考量的重點,例如:該團隊與老師討論時是尊重我們的需求還是強勢主導活動走向?有否周詳的規劃,包括足夠的備案及徹退機制,還是整個活動充滿彈性,給人且戰且走的感覺?建議可優先考慮服務過類似個案的團體,探聽其風評,並要求其專業教練人數應多過助理教練。
3.
建立團隊默契:首先,參與休閒體驗的老師必須是輔導孩子的同一批老師,若為不同之兩批人,於營隊結束的後續輔導將事倍功半;再者,在時間允許下可先辦理「共識營」,讓教練和老師對相同課程試走一次,也藉此磨合出一個較大的團隊共識,從輔導理念到團隊規範等都能建立良好默契,以有利於正式活動時的角色分工;如時間不足,起碼也應場勘一次活動地點。
4.
活動實施:活動實施前應讓老師掌握足夠訊息,以了解風險並協助控制風險,除上述的場勘外,對於活動前、中的活動停止指標應說明清楚,且訂定簡明的「課程安全管理表」,包括各種狀況的處理方式、危機處理模式、最近醫院所在地、緊急聯絡窗口…等,以及包括徹退機制。
活動評量與後續追蹤:活動應留下記錄,包括影像的保留與文字的呈現。學生學習手冊、活動回饋單、學生花絮與留言…等都可成為日後評估活動效益時的重要文本。而營隊後續的追蹤輔導亦甚重要,在營隊結束後,其教練團隊應參與後續的輔導課程,通常為二到三次,一個月一次,每次約二小時;讓營隊的輔導效益持續延長。至此,「休閒輔導課程」之計劃方為完全。
四、方案範例
單元名稱 |
單元目標 |
單元內容 |
1.
我們的團隊 |
1.澄清成員對團體的期待
2.訂定團體規範,回饋與分享 |
1.藉【大風吹-曾經有我】達到初步團體認識及交流的功效,為團體氣氛做初步暖化。
2.團體規範遊戲【老師說-動作版】,引導學生討論出團體規範。動作版的規範將成為之後單元的代號。
|
2.
超級任務 |
1.問題解決
2.團隊建立
3.團隊溝通 |
1.暖身活動:【比手畫腳】
2.【飛天氣球】:團隊合作,挑戰讓最多的氣球,長時間內不掉落至地面。討論遊戲中的感想以及如何運用團體動力….等等。
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3.
社區探險家
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1.發現自己在團隊中的角色
2.促進團隊凝聚力 |
1.於學生所就讀附近的社區,設立關卡,利用所在資源,由學生分隊闖關。 |
4.團隊中的我
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1.持續建立團隊,增強彼此關係。
2.團隊溝通、鼓勵、互助合作。
3.發現自己在團隊中的角色。 |
1.PA活動-『老鼠夾』。一個人曚眼,一個人發指令,但嘴巴不能說話,引導被矇眼去檢號碼牌。
2.定向尋寶活動。
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5.
鐵馬騎士 |
1.團隊建立領導者,學生學習成為領導者、服從者的角色。
2.體驗正向的休閒活動經驗。 |
1.暖身活動:盲眼排隊
2.腳踏車分組定向活動:由學生自行分兩組,進行不同的路線,當中選出小組長做領隊,除完成路線之外,也須完成老師事先出的體驗題目,先完成者優勝(需考量兩條路線難易度相當) |
6.突破自我(1) |
1.問題解決
2.團隊建立
3.團隊目標與規範建立
4.個人突破
5.團隊支持 |
1.暖身活動:【團結力量大】成員手拉手站立起來。
2.
低空體驗活動【平衡巧巧板】 |
7.突破自我(2) |
1.問題解決
2.團隊建立
3.團隊目標與規範建立
4.個人突破
5.團隊支持 |
1.暖身活動
2.高空體驗活動【獨木橋】 |
8.感恩時間 |
1.分享回顧 |
1.團體照片及影片回顧、
紀念冊製作
2.分享回饋 |
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